Criar um jogo 2D com Phaser – PARTE 3 – Movimento do cenário de jogo
No nosso jogo vamos simular um movimento lateral ao longo do cenário, como se estivéssemos num veículo em andamento a olhar pela janela lateral. Os objetos mais próximos passam rapidamente e os objetos mais longínquos lentamente, dando assim uma noção de profundidade. Para isso, as imagens utilizadas no cenário (mountains.png, clouds.png e ground.png) vão rolar… Read More »